PaintShop Pro 4

Cette fois-ci nous allons vous donner quelques tuyaux sur la prise en main générale d'un logiciel de traitement de l'image très répandu dans les établissements et le grand public : PaintShop Pro ( PSP).

Les explications sont données sur la version 4, configurée en anglais (les intitulés des opérations sont en général plus clairs). Nous tenons à votre disposition une version complète d'essai de 1 mois gratuit sur simple demande auprès de la liste académique de diffusion d'anglais (anglais@ac-rennes.fr ) ou du webmestre (mailto:webmestre.anglais@ac-rennes.fr )

Dans les 2 premières leçons, nous avons fait le tour de ce qui était facile et utile pour un professeur d'anglais avec le logiciel Paint (tout court ! ) livré d'origine avec Windows. Cette nouvelle leçon présuppose que vous vous êtes déjà fait un peu la main sur ce petit logiciel très limité.

ATTENTION : il ne s'agit pas d'un mode d'emploi mais de quelque chose de fort utile et qui ne se trouve pas dans le mode d'emploi d'origine : la démarche générale et la logique sous-jacente au logiciel ainsi qu'une sélection des fonctions utiles pour nous professeurs d'anglais.

Pour le mode d'emploi exhaustif, il vous suffit d'imprimer celui qui est inclus dans l'aide...mais vous savez déjà comme il est facile de se perdre dans un mode d'emploi qui vous explique tout 'pas à pas' sans jamais vous donner de vision globale de la façon dont le concepteur a pensé le problème.

Avant de commencer, imprimez ce document ainsi que les images jointes A et B puis ouvrez le logiciel PSP sur votre PC

1) Configurez ce qui est disponible à l'écran (vos outils et les infos visibles)

Allez dans "view" (en haut), activez tout sauf "Histogram window" qui ne sert à rien et " Toolbar " qui fait double emploi avec les onglets : vous devez, une fois que vous avez ouvert une image (File/open/etc...) voir à l'écran toutes les petites icônes que vous avez sur l'image A que vous venez d'imprimer, pas forcément avec la même disposition, mais ce n'est pas grave.

2) Ne travaillez, ne sauvegardez et n'utilisez que les 2 formats d'images suivants :

-bmp (bitmap) : fidèle mais gourmand, encore que lorsque l'on a un disque dur de plus de 4 Go ( ordinateur de mois de 3 ans), ça n'est pas vraiment un problème....

-jpeg : économe mais abimant les surfaces unies (regardez en grossissant au maximum les zones grises d'une des images que vous avez téléchargées...)

Si vous devez travailler sur une image préexistante d'un autre format, commencez d'abord par la sauvegarder sous un autre nom au format "bmp" : ' File / Save as / choisir dans 'Type')

3) Si certains outils ne fonctionnent pas sur une image bitmap, il se peut que cette image, pour des raison d'économie de place, soit seulement en 256 couleurs. Cela n'est pas grave : resauvegardez-la après être passé par l'onglet Colors / increase color depth / 16 million .

REVUE DES OUTILS DISPONIBLES EN ICONES

(Sur l'image A) sont visibles les paramètres qui apparaissent pour chaque outil)

TRES IMPORTANT : vous ne pouvez annuler que la dernière transformation ( Edit / undo ). Sauvegardez donc souvent les étapes différentes en changeant de nom à chaque sauvegarde pour pouvoir récupérer éventuellement une étape intermédiaire (ex : lamaVersion1 puis Lamaversion2 etc….)

1) La loupe : facile...Attention cependant, elle n'agrandit pas l'image....elle vous permet de regarder de plus près. Elle ne modifie pas l’image.

2) La main, je ne m'en suis jamais servi !!!!

3) les 3 instruments de sélection d'une zone ( forme géométrique, à la souris-lasso-, à la baguette magique -selection des points voisins ayant des caractéristiques de couleur ou de luminosité similaires).

La zone sélectionnée peut être soit traitée globalement ( par exemple remplie de blanc ) soit stoquée dans le presse-papier pour être recollée ailleurs plus tard ( voir leçon "PAINT")

4) la pipette permet de choisir une couleur, soit directement sur la photo, soit dans la palette à doite.

Vous pouvez sélectionner 2 couleurs : clic gauche, avant-plan ; clic droit, arrière-plan. Ces couleurs servent pour le remplissage quand on 'coupe' une zone ou pour les lettres et traits que vous ajouterez.

5) le pinceau sert à dessiner des traits à la souris ( couleur => pipette !!! ). Prenez le type de brosse normal et ne perdez pas de temps sur les textures.

7 et 8 ) Inutiles pour l'instant

9) Le doigt tendu : il sert à retoucher la zone sous le pointeur de la souris : expérimentez, en particulier la fonction "smudge" qui permet de pousser des points d'une image.

10) la gomme : ne rêvez pas... elle ne permet d'effacer que les toutes dernières opérations....

11) La bombe de peinture : très imprécise...

12) Le seau : permet de remplir une zone avec une couleur ou un dégradé de couleurs. Plus la tolérance est réglée élevée, plus les points transformés ont des valeurs différentes du point d'impact où l'on applique le seau

13) la lettre : pour ajouter du texte ( facile ! )

14) Le trait : j'vous laisse deviner

15) dessin de formes (carrés, cercles, ellipses, rectangles ; vides ou pleins )

Remarques : les couleurs du 13/14/15 dépendent de ce que vous avez mis en mémoire avec la pipette.

REVUE DES ONGLETS

1) File : rien de spécial, sauf que lorsque vous voulez imprimer, vous avez accès dans "page setup" à la disposition et à la taille de votre impression de façon bien plus claire que dans PAINT....

Nota : quand vous changez un paramètre, cliquez 2 fois sur la flèche du menu déroulant de "size", non pas pour changer de format de papier mais pour que votre modif devienne active et visible dans l'aperçu ( je sais, c'est idiot, mais ça marche !!!!)

2) Edit : les 3 fonctions de bases du copier coller. N'oubliez pas que le presse-papier ne contient que la dernière chose que vos avez copiée ou COUPEE.

Dans "paste", les 2 options les plus utiles sont:

- collez comme une nouvelle image : vous sélectionnez le rectangle intéressant d'une image, vous le copiez, et vous collez la sélection comme une nouvelle image. C'est quand même plus facile qu'avec PAINT...

- collez comme une nouvelle sélection : ça vous permet de mettre la tête de Delon sur un corps de lama ( revoir leçon PAINT ), de mettre des bouts d'une image dans une autre ( le fameux copier-coller )

3) View : rien de très utile sauf la 1ère fois quand vous avez configuré vos outils, et puis quand vous voulez obtenir des infos sur la taille, le type, le nombre de couleurs d'une image.

4) Image : Expérimentez ! Une fonction TRES importante : "resample". Elle permet en 1 opération de redimensionner l'image, par exemple de mettre la tête de Delon à la même échelle que celle du lama, avant d'effectuer votre copier-coller.

N'utilisez pas "resize" : ça fait presque la même chose mais ça peut faire disparaître des lignes droites horizontales ou verticales....

4) Colors : une seule chose vraiment utile : le réglage de la luminosité et du contraste dans "adjust". Pour le reste, expérimentez.

5) Masks : pour l'instant, ne touchez pas à ça.

6) Selection : Il est parfois pratique d’inverser la sélection. Pour le reste, c’est à voir plus tard….

7) Capture : vous pouvez vous passer de cette fonction en utilisant la touche "impr écran" de votre clavier qui place dans votre presse-papier la totalité de ce qui est affiché à l'écran (sauf vidéo ). Vous la récupérez dans PSP dans "Edit / Paste as a new image"

Même chose pour le scanner : vous envoyez votre image scannée dans le presse-papier.

8) Windows : rien d'intéressant

9) Help : ne rêvez pas trop !!!

Maintenant, à vous de faire vos premières armes de modification de l'image comme vous l'avez fait dans la leçon précédente (sous Paint), mais cette fois-ci en utilisant PaintShop Pro.

Voilà…et si vous avez des questions, n’oubliez pas que vous avez une liste de diffusion : on vous répondra… peut-être même au téléphone !…